MOC-4506大闸蟹

螃蟹的想法一直在我的后脑勺,而工作的其他组交替。在那些我缺乏足够的铰链部分,使一个可识别的螃蟹。这套包含大量不同铰链部件的机器不应该出现这种情况。唯一的问题是它在一个零件上有好几次的缺陷。在这种情况下,爪子不是以传统的方式定位的,因为我必须使用一个铰链部分,它垂直于我想要的方向移动,因为这一组中只有三个,而不是我需要的四个。不过,这是一个小缺陷,因为否则爪子是很好的对称。其他部分是腿。对于外腿延伸,我有五个而不是六个部分,但在这种情况下,我用另一个部分来掩盖缺陷。螃蟹可能会有点吃腻。尸体很难修复。这些问题包括创建一个实体结构来连接支腿的铰链部分,在我想要的位置获得正确的倾斜部分,以及在顶部创建外壳。我不得不用板和砖的组合来填充底部和内部。这个集合有许多倒坡,但很少有规则的坡。它有六个大的弯角斜坡,但很少放在中间。幸运的是螃蟹有很多形状和形式,所以有足够的自由让它正常工作。这只螃蟹有一点尾巴和头。这主要是因为我缺乏砖,使它的工作,因为我想和爪子铰链砖是如此之大,我想有一个头部的东西来掩盖它在某种程度上。两者都很小,所以我觉得没关系。螃蟹最脆弱的部分是眼睛,眼睛很脆弱地贴在头上。身体也很重,如果你移动的太多,腿的铰链部分很容易掉下来,但总的来说,它支撑得足够好。用这么大的螃蟹(它真的很大)得到任何像样的颜色方案都是不可能的,但我想我试着定得相当一致,所以结果看起来很好。我最满意的是这个模型看起来真像只螃蟹。与我以前做的看起来像龙虾和海龟的模型相比,这一个非常符合法案。